6月27日
昨晚去打DotA,不小心就打了通宵。
呵呵……不知道是因为有赢的关系,不是很累。有赢会分泌肾上腺素之类的(?)。
很神奇的最近在玩AR罢了,all random,没有normal gold normal experience,电脑的成长有够迅速的,他们在用ulti打着你在玩的时候,你连小招都还没有练到让人觉得痛的程度。
虽然还是可以杀到电脑(设计DotA的人觉得就算电脑level加很快钱加很快,毕竟是program,人类其实可以匹敌),可是最后还是会输。
很看拿到哪一个hero咯。
打完,五点半酱,要吃,去riyas,好像在打扫,又没有食物,就讲回去打多一场,去吃点心。
去到,还没有开,去nibong,莫名其妙走走走,跟车,来到一个taman里面巴刹酱的地方,有得吃。
刚才试试自己练presentation,弄到来,刚刚好二十分钟。神奇。要是hang一下还是什么的就会超过了。
最近找到一个以前玩的game,Lufia II: Rise of the Sinistrals。
嘿嘿嘿,在玩里面一个叫ancient cave的部份。
这个ancient cave,跟整个故事其实是没有关系的,你不管它,照样可以结束游戏,你通关了,对游戏整体也没有什么影响。
设计这个game的人讲他的用意,是要有一种game in game的感觉。
这个ancient cave咧,你一进,全部角色变回level 1,东西全部没有去,从零开始杀怪练级开宝箱找装备。每一层都不会一样,一直在变,就不需要去记地图什么的,乱闯罢了。
好玩就好玩在,你的资源非常有限,又什么装备都没有,又level低,所以打怪什么的变得比平常的game有趣。你会想方设法从后方接触怪物,就有多一回合给你(因为你偷袭),然后就趁这一宝贵回合尽量杀光怪兽。
又,开宝箱,你根本不知道会是什么东西,可能是补命的药,可能是武器,可能是装甲,可能是魔法,所以你的生存也很依靠你拿到的东西。
有时一开始就开到很imba的武器,装备在人物身上,攻击力直接从40+变成300+,然后就在那里哇哈哈可以乱杀敌了。
可是也会有开了十几个宝箱全部是药品(或者根本找不到宝箱),人物们还在用拳头敲怪兽,就要在那里偷袭怪兽赚取宝贵的一回合,在尽量不扣命的情况下赚经验。
为生命中的每一件小事而开心,总好过被称为思想成熟性格稳重。